<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"><channel><title>雨化田</title><description>又一个无名小格</description><link>https://blog.azite.cn/</link><item><title>《奥德赛》影评</title><link>https://blog.azite.cn/archives/odyssey-review/</link><guid isPermaLink="true">https://blog.azite.cn/archives/odyssey-review/</guid><description>其实我平时很少看电影，原因主要还是烂片太多了。再加上电影这种媒介本身的局限——要在区区两三个小时内讲透一个故事并打动观众，实在门槛太高。它不像小说、电视剧或游戏，能用几十个小时让受众去慢慢沉浸与品味复杂的剧情。因此，绝大多数电影选择走“阖家欢”路线，靠特效与大场面博眼球，漫威宇宙的火爆便是一个很好的例子。…</description><pubDate>Fri, 14 Aug 2026 17:59:00 GMT</pubDate><category>影评</category></item><item><title>文科生其实更适配 Vibe Coding</title><link>https://blog.azite.cn/archives/liberal-arts-fit-vibe-coding/</link><guid isPermaLink="true">https://blog.azite.cn/archives/liberal-arts-fit-vibe-coding/</guid><description>现在总能看到许多嘲讽文科生借助 AI 写代码的人。我不知道他们是否是出于“饭碗不保”的焦虑，仍旧不愿承认现在任何人借助 AI 都能轻松写出胜过 90% 程序员水平的代码。请注意，我这里强调的是“轻松”，也就意味着，你并不需要任何的学习，只需像聊天一样说出你的需求就行。 实际上，对于许多人嘲讽的诸如“JSON 是什么”“localhost 是什么网址”这样的基础问题，就算是文科生，与 AI 对话个几轮也能大致理解。反而有许多计算机本科生，却连 git 如何使用都不清楚。AI…</description><pubDate>Sun, 02 Aug 2026 01:00:00 GMT</pubDate><category>杂谈</category></item><item><title>最近总能刷到许多讲解心理学的视频</title><link>https://blog.azite.cn/archives/pop-psychology-videos/</link><guid isPermaLink="true">https://blog.azite.cn/archives/pop-psychology-videos/</guid><description>最近经常能在抖音上刷到许多讲解某种心理学现象的视频，多数都带着耸人听闻的标题。一些分析带入到我自己身上，感觉也确实有点道理，但又不是那么准确。 实际上我一直认为，至少那些几百几千年前的古典心理学理论，都是没有那么严谨科学的。 判断一门学科是否科学，最重要的是看它的「可证伪性」。这是卡尔·波普尔在《科学发现的逻辑》中提出的一个重要观点，我非常的认同。 如牛顿定律，你可以通过日常实验轻松证实。但是，当后来科学家研究电磁学时，却发现了牛顿定律的差错，「证伪」了它，从而发展出了爱因斯坦的相对论。…</description><pubDate>Thu, 30 Jul 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>杂谈</category></item><item><title>说说现在的模型评测乱象</title><link>https://blog.azite.cn/archives/model-evaluation-chaos/</link><guid isPermaLink="true">https://blog.azite.cn/archives/model-evaluation-chaos/</guid><description>我认为 Arena.ai 以及多数“AI”博主的测评，参考价值非常低。 如今几乎所有个人测评都是：用一句话让模型“生成 xxx”。这种测评真的有意义吗？ 分别对两个 AI 说“生成一个 Minecraft 游戏”。一个只实现了最基础的放置/破坏方块；另一个则包含合成、挖矿、敌对生物，甚至光影。多数人会据此认定后者更强。但两者其实都 100% 完成了任务——都写出了一个 Minecraft 游戏。因此几乎无法从这类对比中得到真正有用的信息。 这样一来，最终的结果就会变成比拼谁的思维链更长。导致模型在实际任务中反复修改-检验细枝末节，既浪费…</description><pubDate>Sat, 25 Jul 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>AI</category><category>杂谈</category></item><item><title>一个新的个人站点框架—— Diitey</title><link>https://blog.azite.cn/archives/a-new-personal-site-framework-diitey/</link><guid isPermaLink="true">https://blog.azite.cn/archives/a-new-personal-site-framework-diitey/</guid><description>自 23 年本博客从 WordPress 换到 Halo 到现在，已经过去三年。这期间我也给 Halo 的开源社区贡献过不少代码，如 plugin-aplayer theme-lapis plugin-pangu 等，也与 Maintainer 大佬们有过交流。其中对 lapis 这款主题更是倾注了大量心血。 然而随着文稿变多、记录工具也在变化，我越来越觉得 Halo 并不是我期望中个人站点框架的样子，并在两个月前正式萌生了更换框架的念头。 现有建站框架的不足 像 Halo、WordPress…</description><pubDate>Sat, 18 Jul 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>开发</category></item><item><title>无题</title><link>https://blog.azite.cn/archives/wu-ti/</link><guid isPermaLink="true">https://blog.azite.cn/archives/wu-ti/</guid><description>最近看到这样一条评论，说是诸暨市现在的教育水平已经在浙江省排不上前 20 了（根据高考上清北的人数来看）。而下面还有许多人感到可惜的。 作为一个真正经历过高考，经历过那灰暗三年的人，看到这条评论，我不禁想起了历史课本上的一幅插图：两个日本军官在南京大屠杀中比拼谁杀的人更多。 这是何等的荒谬。 “一切都是没办法的，是时代导致的。”许多人都这么说。 是的，南京大屠杀中惨遭毒手的妇女孩童也是没办法的。毕竟宏大叙事面前，个体的苦难也变得无足轻重了。 但我们仍在每年 12 月 13…</description><pubDate>Sat, 04 Jul 2026 02:19:07 GMT</pubDate><category>随笔</category></item><item><title>什么是「经济上行期的美好」？</title><link>https://blog.azite.cn/archives/shi-me-shi-jing-ji-shang-xing-qi-de-mei-hao/</link><guid isPermaLink="true">https://blog.azite.cn/archives/shi-me-shi-jing-ji-shang-xing-qi-de-mei-hao/</guid><description>记得在我三岁的时候，也就是07年左右吧，我曾跟着我妈去过她打工的地方。那也是我第一次来到城市。我妈是一个人前往上海打工的，而我爸当时去了一个东南亚岛国做建筑，基本一年都没有机会回家一次。 我也不知道为何还记得这么小的时候的事情，也许是印象太深了吧。其实如今也只剩下一些零星的画面。…</description><pubDate>Tue, 07 Oct 2025 18:37:01 GMT</pubDate></item><item><title>音乐没有“优越感”</title><link>https://blog.azite.cn/archives/music-has-no-superiority/</link><guid isPermaLink="true">https://blog.azite.cn/archives/music-has-no-superiority/</guid><description>最近Alan Walker来中国恰米了，来的还是我所在的城市——杭州。 于是很多“电音优越哥”出来了，大致言论就是说Alan Walker的歌垃圾，把《Faded》类比成抖音土嗨神曲。 如果你问他们：“那你们都听什么‘高质量’电音呢？” 答案无非就是那几个耳熟能详的欧美制作人。 那几个耳熟能详的欧美制作人和Alan Walker之间到底有什么区别呢？我想了想，无非就是： 1. Alan Walker的歌在中国实在太火了 2. Alan Walker在中国恰米恰太多了，导致有点“掉价” Alan Walker的电音真的有那么不堪吗？ 起初的平庸…</description><pubDate>Wed, 16 Oct 2024 09:52:24 GMT</pubDate><category>音乐</category></item><item><title>我为什么写博客？</title><link>https://blog.azite.cn/archives/why-i-write-blogs/</link><guid isPermaLink="true">https://blog.azite.cn/archives/why-i-write-blogs/</guid><description>最近在知乎上看到了一个问题：你为什么放弃独立博客（个人网站）？ 其中一个高赞回答是这样写的： 在我看来，真正能出圈变现的博客很少，大多数人的博客访问最多的可能只是你自己。此时花大量时间去搭建一个博客（网站）其实投入产出比很低。 因为花大量时间折腾 Git，折腾模版、评论插件、各种CSS动画、组件，这是一种本末倒置，其实对写作本身并没有什么用。更可惜的是，就算你是做技术的，这些技术栈对你自身技术提升，也没什么用。纯粹是舍近求远，得不偿失。然后，服务器要买吧？存储服务要买吧？域名要买吧？都折腾完之后，写了多少篇文章呢？…</description><pubDate>Sun, 02 Jun 2024 05:08:16 GMT</pubDate></item><item><title>为什么王者荣耀是一个好游戏</title><link>https://blog.azite.cn/archives/why-hornor-of-kings-a-good-game/</link><guid isPermaLink="true">https://blog.azite.cn/archives/why-hornor-of-kings-a-good-game/</guid><description>最近王者出了不少皮肤。 这次春节，短短几天时间，就出了17款皮肤。其中8款传说，1款典藏和1款无双。甚至破天荒地出了一个需要点券购买的新英雄。 给不了解王者的朋友介绍一下，传说首周价格一般为130RMB；典藏要抽奖，保底大概400RMB左右；无双也是抽奖获取，保底450+RMB。 很多人都说王者这是要卷钱跑路的节奏啊，但对于无氪或者微氪玩家来说，百利而无一害。 更多免费皮活动 或许腾讯也是有点良心，觉得这回出这么多皮肤肯定会被喷，于是在近几个月搞了不少免费皮活动。 - 首先是阿古朵的周年皮，王者的周年皮品质一直都是堪比传说，这次也不例外。 -…</description><pubDate>Fri, 23 Feb 2024 14:27:24 GMT</pubDate><category>游戏</category></item><item><title>聊聊Apple Music的体验，以及和网易云的对比</title><link>https://blog.azite.cn/archives/apple-music-exprience/</link><guid isPermaLink="true">https://blog.azite.cn/archives/apple-music-exprience/</guid><description>起因 半年前我从网易云转到Apple Music，原因是手机带不动这个软件 天玑960芯片，每次打开软件卡5秒才能进去，点开歌单卡2秒，播放音乐又要卡2秒，听歌的兴致全无 不止如此，网易云后台播放的占用高得批爆，500m-800m之间不等。我的辣鸡红米手机6g的内存，微信qq各占1g，系统占个2-3g本就所剩无几，现在更是雪上加霜 我承认我的芯片很垃圾，但3A大作QQ就可以流畅运行，到网易云这咋就拉了跨了？ AM就是一个很纯粹的听音乐软件，听歌该有的功能基本齐全，不该有的功能一个没有。 先说说缺点 无社交功能…</description><pubDate>Wed, 14 Feb 2024 05:29:26 GMT</pubDate></item><item><title>JSBox-Component教程——写一个TabLayout</title><link>https://blog.azite.cn/archives/jsbox-component-tutorial-tablayout/</link><guid isPermaLink="true">https://blog.azite.cn/archives/jsbox-component-tutorial-tablayout/</guid><description>什么是JSBox？ JSBox 是一个可以用来运行 JavaScript 脚本的iOS 应用，你可以通过他来执行标准的 JavaScript 脚本。 这种执行不是指跑在浏览器上，而是执行在一个完全原生的环境，效率很高。 并且提供了很多 iOS 原生的接口，这意味着你可以通过他做很多事情，包括但不限于： - 写一个用来查询汇率的脚本； - 写一个用于计算小费的脚本； - 通过接口实现一个小小的应用，提供丰富的界面； - 写一个文本收藏工具，用于收藏常用的文字； - 写一个下载 Twitter 视频的小工具； ——引用自少数派：JSBox:…</description><pubDate>Tue, 13 Feb 2024 06:17:52 GMT</pubDate><category>开发</category></item><item><title>记录——和朋友的MC原版生存</title><link>https://blog.azite.cn/archives/mc-survival-record/</link><guid isPermaLink="true">https://blog.azite.cn/archives/mc-survival-record/</guid><description>2022.11-2023.4 实况 开荒，选择了出生点附近的一块四面环山的盆地开始种菜。风景真好。 下矿挖到一些铁，进入铁器时代。正式开始造房子。 一楼的框架搭建完毕，房子（火柴盒）也初具雏形。不过屋顶没想好怎么造，就暂时搁置了。 挖了好久的史莱姆区块，结果愣是不刷史莱姆。后作罢，只好在沼泽上造一个史莱姆刷怪场。 前期必造的刷铁机。从大老远运过来僵尸和村民。效率不高，但是够用。 村民交易所建成，交易（白嫖）了不少附魔书😋 房子外围加了点小装饰，以及一个迷你池塘（此时屋顶还没建） 没事干了，欺负下末影龙先（ 房间内饰大装修，一下子显得不那么空旷了…</description><pubDate>Sun, 05 Nov 2023 10:35:20 GMT</pubDate><category>游戏</category></item><item><title>博客堂堂复活</title><link>https://blog.azite.cn/archives/bo-ke-tang-tang-fu-huo/</link><guid isPermaLink="true">https://blog.azite.cn/archives/bo-ke-tang-tang-fu-huo/</guid><description>之前Wordpress的博客无了，被我手贱一顿操作搞的数据库丢了（ 警示：不会linux不要乱用root权限执行一些命令！ 于是我换到了Halo，然后发现比wp好用太多，真香😋 博客应该不会有啥技术性的东西（反正我也不会），我就记录一下生活😎</description><pubDate>Sat, 28 Oct 2023 04:37:54 GMT</pubDate></item></channel></rss>