
其实我平时很少看电影,原因主要还是烂片太多了。再加上电影这种媒介本身的局限 —— 要在区区两三个小时内讲透一个故事并打动观众,实在门槛太高。它不像小说、电视剧或游戏,能用几十个小时让受众去慢慢沉浸与品味复杂的剧情。因此,绝大多数电影选择走 「阖家欢」 路线,靠特效与大场面博眼球,漫威宇宙的火爆便是一个很好的例子。
《奥德赛》是一部诺兰的电影。想必大家都知道,诺兰的脑残粉极多。同时黑粉也极多,而我就是其中之一。具体原因是上一次看《信条》差点睡着了,浪费了我生命中的两个小时,我认为诺兰必须为此对我做出赔偿。再者诺兰每次出新片前都会有各种商业炒作,曾经被炒作片折磨过的我也不想再经历一次了。
但最终我还是去看了。纯粹因为前段时间通关了《刺客信条:奥德赛》,虽然这是一部平庸的作品,但让我迷上了古希腊的文化。听说电影带火了同名游戏、玩家翻倍,而我大概是极少数反向 「因游戏去验货电影」 的观众。
看完之后,这次不仅没睡着,反而感觉挺精彩的。在暑期档一众烂片里面绝对算佳作,IMAX 加持的沉浸感也是一绝。总体来说,我能给到 7.5 分的评价。
不过,这是一部让我 「喜欢它的野心,却不满意它的完成度」 的电影。
以凡人视角重构史诗
诺兰对于原版的神话故事进行了很大程度的删减和改编,使《奥德修记》这部史诗能在 3 个小时的电影时长中被演绎出来,也使之更符合现代人的观影审美。这种做法我十分的认同,事实证明这样的取舍是必要的。
前几天被朋友拉去看了《三国:争洛阳》,我就明显感到它太想把曹操的一生讲清楚,于是大量人物和事件只能走马灯一样闪过。影片始终站在宏观历史视角,结果既不像历史片,也不像真正的文学电影。作为一个历史小白,我看得非常吃力。
而《奥德赛》则聪明得多,它只把一小部分故事讲清楚,绝不牵扯进多余的神话角色,如占据很大篇幅的特洛伊木马计只聚焦于奥德修斯,以及一小段近乎原创的角色西农的镜头,其余的配角甚至连台词都没有一句。
虽然取材于神话题材,但是电影呈现的并没有神话的那种史诗感。甚至在这个世界里都没有神明。波塞冬和宙斯不再以传统神明的形象出现,而更像是海洋、风暴等自然力量;雅典娜则被置于现实与幻觉之间,难以判断她究竟是真实存在,还是奥德修斯内心的投射。原神话中的英雄人物本身就是神之子,力量接近甚至超越了神明,但在本作中也都设定为被战争磨损、被罪疚纠缠的凡人。
值得称赞的反英雄表达
希腊神话的整个基调是十分恢宏明亮的。但整部影片却充斥着神秘主义的色彩,尤其是女巫小岛与冥界对白,以及不断出现的雅典娜幻象。其实从选角上就能看出一二,诺兰并不选择讲述阿喀琉斯这类光明磊落的英雄人物的故事,而是选择了以狡黠著称的奥德修斯为主角。
因此这并不是一部传统意义上的神话史诗片。它借用了神话的外壳,实际上讲的是战争的虚伪,以及它是如何摧毁人的道德感。在电影中,海伦并不是希腊人攻打特洛伊的真正原因,她只是一个被权贵拿来包装战争的借口。真正推动战争的,是扩张、占领和掠夺,而真正为此付出代价的,却是那些没有决定权的平民百姓。事实上历史也确实有特洛伊战争的原型,是迈锡尼文明时期希腊不断向小亚细亚地区扩张的结果,后来这段历史也被胜利者所美化成了神话故事。
这样大刀阔斧的改编确实与我的观影预期有所冲突,但不得不承认,我还是更喜欢这种「诺兰式」风格,这种设定也更能讲出有深度的故事。你可以看到,它不再像传统神话史诗那样歌颂荣誉,而是反问:所谓荣誉究竟是谁定义的?一个国王为了胜利牺牲部下,之后再用胜利为这些牺牲辩护,这和正义究竟有什么关系?但可惜的是,本作叙事的平庸并带不起其内核的精彩。
人物塑造的失败
奥德修斯的内心变化,本来是全片最有潜力的部分。
在特洛伊木马计和独眼巨人的战斗中,他把同伴的死亡视为必要代价,仿佛士兵只是棋盘上的棋子。可到了奥吉吉亚岛,他终于开始面对自己的内心与压抑的记忆:同伴的牺牲、对西农的利用,以及战争中那些被他当成 「必要牺牲」 的人。当奥德修斯意识到这点时,他不愿再让战友牺牲,并愿意在回乡后继续扬帆西行,祭奠那些为他而死的士兵。
这一段其实拍的相当不错,立意也很高。可惜,电影最终没有把这条人物线走完。
儿子忒勒马科斯,更像是用来引出墨涅拉俄斯对于特洛伊战争的叙述的工具人;安提诺俄斯则一路作恶到底,几乎没有任何复杂性。于是,奥德修斯的道德转变更多停留在台词和独白里,而没有真正影响他回到伊萨卡之后的行为。这也是结尾最令人失望的地方。
结局的割裂
一个原本有着沉重故事与内心挣扎的人物,到了结尾却上演了一出龙傲天剧情:奥德修斯先伪装成流浪汉,忍受安提诺俄斯的羞辱;随后在拉弓比赛中揭开身份,迅速杀死所有求婚者,夺回王位,最后与妻子扬帆远航。
前面两个多小时,电影一直在告诉我们:奥德修斯是一个被战争改变、并试图为过去赎罪的人。可到了最后,他却突然重新变成一个只负责复仇和获胜的英雄。求婚者当然罪有应得,但这场屠杀太过草率,像是剧情终于要收尾,于是直接把原著中的结局照搬了过来。其中的打戏更是充斥着塑料感,甚至有点「奇异搞笑」,看到那时我不禁在电影院笑出了声。屠杀之后的远航更是拍得像一场夫妻蜜月旅行,前面积累的悲剧重量几乎全部消失了。
同时奥德修斯也不应有如此美好的结局。他作为战争的核心参与者,即使认识到了自己的错误,也应付出代价。我并不认为奥德修斯一定要死,也不认为电影必须改成阿伽门农式的悲剧。但如果影片选择把他塑造成一个背负战争罪责的人,那么 「回家」 就不该自动等于 「被赦免」。他可以活下来,可以和佩涅罗珀重逢,但这场重逢应该带着裂痕;伊萨卡也应该对他的归来有所回应。而这样的悲剧改编也是十分符合希腊神话的,如忒修斯杀死米诺陶诺斯回乡后却发现自己父亲埃勾斯已投海自尽。
这也是我认为《奥德赛》最可惜的地方:它讲述了一个比传统英雄冒险更深刻的故事,却在最后选择了最轻松直白的方法结尾。它的设定其实很精彩,主题也足够宏大,却没有承受住这些野心。
吐槽了这么多,实际上我还是十分喜爱这部影片的。诺兰作为一名顶流导演,对于镜头、声音、叙事节奏的利用非常成熟,视听体验堪称顶级。它是一部有明显缺陷的电影,却不是一部无聊的电影。它失败的地方,恰恰来自它试图讨论一些比普通商业片更复杂的东西,我是乐于看到这种尝试的。
所以下一次还有这种规模的 IMAX 电影,我仍然十分乐意去看。
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